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domingo, 2 de agosto de 2020

Flipped Classroom y la innovación educativa

Clases Invertidas y la utilización de herramientas digitales


¿Qué es Flipped Classroom o la Clase Invertida?


Es un modelo de trabajo en el que por medio del uso de las tecnologías se invierten los papeles de una clase tradicional dentro del aula. Esto no quiere decir que se reemplace al docente, sino, más bien complementa al momento de presentar algún tema, por medio de materiales en línea, que pueden ser videos, infografías, imágenes, artículos, etc.
Los alumnos pueden observar cuantas veces sea necesario para revisar el contenido teórico e incluso de procedimiento.
Se crea un ambiente colaborativo en el aula. La tarea práctica se cambia al tiempo de clase, de manera que el profesor
puede estar presente y modelar el conocimiento.


¿Cuáles son sus características?

Hay 4 elementos claves del aprendizaje invertido:

I) Ambientes flexibles: Los alumnos pueden elegir cuándo y dónde aprender. Los profesores propician un ambiente colaborativo

II) Cultura de aprendizaje: se invierte la atención que recibía solamente el profesor, ahora para los estudiantes. El tiempo que se utilizaba anteriormente explicando algún tema, ahora se utiliza para la interacción cara a cara entre los alumnos.

III) Contenido intencional: el contenido debe ser interactivo, ordenado y estructurado. Esto facilita a los docentes la preparación de sus clases mientras que los alumnos descubren la materia fuera del aula para luego compartir sus conocimientos, dudas, etc., con los demás estudiantes

IV) Docente profesional: el docente tiene que estar atento a los momentos, por ejemplo, maximizar el tiempo cara a cara para la interacción entre alumnos, saber cuándo y cómo intervenir en el momento


La imagen de la izquierda representa a una Clase Tradicional. La de la derecha representa a una Clase Invertida. Este archivo se encuentra bajo la licencia Creative Commons Genérica de Atribución/Compartir-Igual 2.0.


Con el concepto y algunos pilares de lo que es Flipped Classroom, a continuación, les mostraré un videotutorial sobre las transformaciones en el plano utilizando el programa Geogebra.




lunes, 6 de julio de 2020

Geogebra y Sketch Up. Su utilización en el aula de matemática

COMPETENCIAS DIGITALES EN EL AULA
 
Actualmente, en la era del conectivismo, existen varias herramientas digitales que se han vuelto muy relevantes en cuanto a su uso. Y, si hablamos del uso de herramientas digitales en el aula, nos referimos a que la mayoría del alumnado cuenta con tecnología al alcance de sus manos, y de esto se desprende la idea de utilizar ciertos programas para complementar su enseñanza en los contenidos, y así, sumar aún más la practicidad de la tecnología en el aula.
En la clase de herramientas digitales con la profesora Alejandra García Redín, estuvimos trabajando en grupos, a modo virtual, sobre los programas que elegimos para utilizarlas en las clases de matemática.
En este caso, hablaremos del uso de los TIC's en las clases de matemática. Más específicamente de los programas Geogebra y Sketch Up.
 
 
GEOGEBRA
 
Utilización de este software en el aula.
 
Geogebra se trata de un programa gratuito y accesible para cualquier dispositivo, donde se puede trabajar con cálculos analíticos, estadísticos, álgebra, etc. Pero su mayor potencial está cuando trabajamos geometría con él.  Esto genera una practicidad al momento de elaborar, por ejemplo, gráficos con alta precisión.
Es considerada una herramienta muy útil para enseñar geometría. Y, como se mencionó anteriormente, es un software de libre acceso, es decir, que con un ordenador con acceso a internet podemos descargar el programa y utilizarlo libremente. 
Este es un software de geometría dinámica, es de los pocos programas libres que se puede utilizar para mover o trasladar objetos.
En cuanto al uso didáctico, permite una muy buena interacción entre el docente y los alumnos, ya que es un programa que se aprende fácil y los resultados son muy claros. Y si llega a haber algún error de tipeo, es muy fácil de corregirlo.
El uso de esta aplicación mejora la capacidad por la cual los alumnos realizan conjeturas. Matemáticamente es muy importante la realización de conjeturas, con este software de fácil uso los alumnos pueden dibujar sus conjeturas y verificar si lo que pensaban era cierto o no. Permite trabajar con hojas de cálculo y realizar operaciones simbólicas, como derivadas o integrales, pero considero que la verdadera fuerza de GeoGebra se da cuando se trabaja geometría.
Además una vez descargada la aplicación en el dispositivo se puede trabajar sin la conexión exclusiva de internet, excepto, si se desea compartir los trabajos a través de las redes, o, si se quiere guardar los archivos.
 
 
 Vista gráfica 3D del software GeoGebra - Lsdelrio CC0 1.0 Universal 
 
 
Como puntos débiles del programa se puede decir que no presenta asíntotas para los gráficos.
En conclusión, es una herramienta muy eficiente en el aula, y también muy aprovechable para afianzar los conocimientos teóricos de la matemática con la tecnología práctica.
Es una App fácil de descargar. Más abajo, dejo link de descarga y su manual de uso
 
El link de descarga del programa:

Geogebra
 
 
Manual de uso de GeoGebra:
 
 
Video tutorial de la utilización del programa GeoGebra: