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martes, 10 de noviembre de 2020

Un viaje a Computación Mat41 2020

 Un viaje a Computación Mat41 2020


Este año 2020, es un año muy particular, de repente varias cosas cambiaron y entre ellas la manera de dar las clases. Pero eso no impidió que siguiéramos aprendiendo y conociendo un universo tecnológico casi desconocido para mí, en especial en la materia Computación, dictada por la profesora M. Alejandra García Redín.


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Por empezar, la profesora nos invitó a que tengamos una cuenta en Twitter, y que publiquemos con el hashtag #mat41 noticias relacionadas al ámbito. Es la primera vez que exploraba esta red social y descubrí que es muy enriquecedora a nivel académico.

Durante la trayectoria de este ciclo lectivo, estuvimos haciendo entradas a nuestros blogs personales sobre los temas desarrollados en la cátedra.

Pues bien, el recorrido comienza con el texto Conectivismo de George Siemens, donde se nos proporciona conocer acerca de este nuevo paradigma de aprendizaje. Tomo una frase de la entrada de su blog de mi compañera Roxana Leguizamón, que dice: "La importancia del Conectivismo, radica en esta trascendente oportunidad de remitirnos al conocimiento necesario en escasos instantes. Los puentes que nos acercan al conocimiento están construidos y habilitados. Solo nos resta aprender a "caminar" sobres esos puentes. Es menester transitar esos nuevos caminos o quedaremos aislados y ajenos esa incipiente forma de aprendizaje." Esta hermosa reflexión nos invita a tomar las riendas aunque no sepamos caminar sobre ese camino, que es el conectivismo. Podría relacionarlo con una frase muy famosa que dice: caminante no hay camino, se hace camino al andar.

Luego vimos Aprendizaje en Red donde citaré la introducción que hizo mi compañera Macarena Lietti en su blog hablando del tema, "El aprendizaje en red es un modelo que utiliza a la tecnología y a todas las conexiones que se generan en ella como recurso esencial para el aprendizaje. El aprendizaje en red permite analizar al objeto estudiado desde distintos enfoques y de manera colaborativa." Además nos comparte un mural colaborativo, realizado por nuestra profesora, donde se puede encontrar una gran variedad de propuestas de formación en la red.

La entrada que le sigue trata sobre Herramientas Digitales y en esta ocasión mi compañera Jennifer Arriola nos dice: "Las herramientas digitales son creadas con la intensión de hacernos la vida un poco más fácil y MathType es un ejemplo de ello." En esta entrada únicamente se basó en MathType para el área de matemática e hizo un análisis muy detallado de esta herramienta.

En la entrada de Flipped Classroom, donde hablamos sobre las clases invertidas, voy a destacar el trabajo que hizo mi gran compañera Sophía Nolasco detallando de qué se trata esta modalidad de enseñanza y sus características. Además de eso, les sugiero que miren el videotutorial que realizó acerca de la aplicación f(x) Matemática donde muestra algunas de las funciones que tiene la aplicación. Recomendable!!
Siguiendo con la línea de los videotutoriales, tenemos también el de mi compañera Lucía Gutierrez donde explica de manera clara como usar el software SketchUp y nos propone una actividad para construir cónicas.

Para ir finalizando, estuvimos estudiando una metodología de enseñanza que se llama Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), donde mi compañera Dafne González nos explica de qué se trata: "El Aprendizaje basado en proyectos (ABP) es un método pedagógico que involucra a los estudiantes de manera activa, dónde se les propone una actividad o conjuntos de actividades que les presente un reto, donde puedan interactuar de forma autónoma que les permita resolver preguntas o problemas a medida que van investigando y seleccionando información, trabajando de manera cooperativa, en grupos y encontrándose con relaciones entre varias disciplinas curriculares."

Una vez conocida esta metodología tuvimos la propuesta por parte de la profesora de realizar en grupos de 3 o 4 personas, un proyecto educativo propio con esta modalidad de ABP
Junto con mis compañeras Nataly Castrellón, Yamila López y Sophia Nolasco realizamos Fractal Park, el cuál he hablado de ello en la entrada anterior a este blog.
Otros proyectos que quiero destacar es el de Paula Simon y su grupo titulado Sembrar el Futuro el cual es una propuesta que lleva consigo el hecho de tomar consciencia sobre los alimentos, promoviendo la huerta y sus cuidados.
Otro proyecto que me gustó es el titulado La Noche de Los Fractales por el grupo de Antonella Jaime. Es una propuesta super atractiva para los estudiantes donde se puede ver el arte de la noción de fractal. Por último, y no puede faltar mencionarlo, es el proyecto titulado Diseñando Oportunida3Ds creado por Diego Pogonza y su grupo. Es una propuesta interesante y emotiva que consiste en que los estudiantes, diseñen y entreguen prótesis de manos impresas en una Impresora 3D para aquellas personas que por distintas razones poseen alguna discapacidad.

Quiero agradecer a la profesora por su paciencia, su esfuerzo y dedicación para dar las clases. Me llevo mucho aprendizaje con esta materia...
Hasta pronto!!
Gracias por todo!!

lunes, 6 de julio de 2020

Geogebra y Sketch Up. Su utilización en el aula de matemática

COMPETENCIAS DIGITALES EN EL AULA
 
Actualmente, en la era del conectivismo, existen varias herramientas digitales que se han vuelto muy relevantes en cuanto a su uso. Y, si hablamos del uso de herramientas digitales en el aula, nos referimos a que la mayoría del alumnado cuenta con tecnología al alcance de sus manos, y de esto se desprende la idea de utilizar ciertos programas para complementar su enseñanza en los contenidos, y así, sumar aún más la practicidad de la tecnología en el aula.
En la clase de herramientas digitales con la profesora Alejandra García Redín, estuvimos trabajando en grupos, a modo virtual, sobre los programas que elegimos para utilizarlas en las clases de matemática.
En este caso, hablaremos del uso de los TIC's en las clases de matemática. Más específicamente de los programas Geogebra y Sketch Up.
 
 
GEOGEBRA
 
Utilización de este software en el aula.
 
Geogebra se trata de un programa gratuito y accesible para cualquier dispositivo, donde se puede trabajar con cálculos analíticos, estadísticos, álgebra, etc. Pero su mayor potencial está cuando trabajamos geometría con él.  Esto genera una practicidad al momento de elaborar, por ejemplo, gráficos con alta precisión.
Es considerada una herramienta muy útil para enseñar geometría. Y, como se mencionó anteriormente, es un software de libre acceso, es decir, que con un ordenador con acceso a internet podemos descargar el programa y utilizarlo libremente. 
Este es un software de geometría dinámica, es de los pocos programas libres que se puede utilizar para mover o trasladar objetos.
En cuanto al uso didáctico, permite una muy buena interacción entre el docente y los alumnos, ya que es un programa que se aprende fácil y los resultados son muy claros. Y si llega a haber algún error de tipeo, es muy fácil de corregirlo.
El uso de esta aplicación mejora la capacidad por la cual los alumnos realizan conjeturas. Matemáticamente es muy importante la realización de conjeturas, con este software de fácil uso los alumnos pueden dibujar sus conjeturas y verificar si lo que pensaban era cierto o no. Permite trabajar con hojas de cálculo y realizar operaciones simbólicas, como derivadas o integrales, pero considero que la verdadera fuerza de GeoGebra se da cuando se trabaja geometría.
Además una vez descargada la aplicación en el dispositivo se puede trabajar sin la conexión exclusiva de internet, excepto, si se desea compartir los trabajos a través de las redes, o, si se quiere guardar los archivos.
 
 
 Vista gráfica 3D del software GeoGebra - Lsdelrio CC0 1.0 Universal 
 
 
Como puntos débiles del programa se puede decir que no presenta asíntotas para los gráficos.
En conclusión, es una herramienta muy eficiente en el aula, y también muy aprovechable para afianzar los conocimientos teóricos de la matemática con la tecnología práctica.
Es una App fácil de descargar. Más abajo, dejo link de descarga y su manual de uso
 
El link de descarga del programa:

Geogebra
 
 
Manual de uso de GeoGebra:
 
 
Video tutorial de la utilización del programa GeoGebra: